Inicio Blog

ENTORNOS DIGITALES DE APOYO A LA MÚSICA LLANERA: GÉNERO CONTRAPUNTEO

0
GENTE

     A medida que pasa el tiempo se observa la gran influencia que tiene la tecnología en el mundo, cada vez es mayor los nuevos descubrimientos tecnológicos y las nuevas exigencias del medio ambiente en colocarnos al ritmo de esta. El indice de penetración del uso de Internet cada día mas avasallante son una oportunidad de interés que ofrecen nuevos entornos  para la proyección y el acceso libre de las restricciones de tiempo y espacio impuestas en los medios de comunicación tradicionales, posibilitando la difusión social, despertando la sensibilidad tanto de los comunicadores de la cultura, como los receptores de la misma en determinado grupo social.

     La incorporación de tecnologías en el ambiente de la canta criolla requiere, por tanto, de un análisis crítico que permita dar cuenta de cuál es su impacto en la proyección de los distintos géneros, el estilo poético que predomina,  el verso y la rima consonante o asonante para cualquier tipo de expresión artística, básicamente en este caso de la canta criolla.

    El presente articulo es un esfuerzo para contribuir en el rescate y preservación de la entidad nacional y concientizacion de la riqueza de nuestras manifestaciones culturales, y fundamentalmente demostrar que a través de ambientes colaborativos en la Internet  se proyecta  genero musical de esparcimiento y entretenimiento del joropo denominado Contrapunteo.

[adsense]

Proyección del Contrapunteo Llanero

     El joropo en Venezuela y Colombia, es una expresión auténtica de la cultura de nuestro pueblo, es la puesta en escena de la fiesta de mayor arraigo y belleza con que cuenta nuestras regiones en su infinito mundo de creaciones esenciales. Pero fundamentalmente es raíz de un canto, recio e improvisado; es música tradicional o de autores respetuosos de su forma popular..

    Una rápida ojeada por la música llanera nos convence que ésta encierra una estremecedora lista de ritmos: parranda, golpe, romance, pasaje, joropo, pajarillo, fulía, aguinaldo, polo, quirpa, gaita, zumba que zumba, punto margariteño, galerón, valse, merengue, danza,  tono, bambuco, pregón entre otros. Para algunos estudiosos la música campesina proviene, posiblemente, de formas arábigo andaluzas; son canciones  folklórica cuya alternancia y superposición métrica igual que otras formas culturales producto de un largo proceso de mestizaje en el que se han fundido en diversos grados los aportes de indígenas, europeos y africanos.  

    Dentro de los géneros de la música llanera, encontramos el contrapunteo, el cual es una forma de expresión oral enmarcado en la cuadratura musical de ritmos llaneros, que  ha venido evolucionando como alternativa de canto tanto en Venezuela y Colombia; consiste en el reto entre dos o mas personas denominadas copleros quienes improvisadamente juegan con verso o copla tradicional, pues se debe seguir la rima  según las ultimas estrofas que dijo el retador, generalmente usan palabras típicas del llano para la rima.

    El escritor Alberto Arvelo Torrealba dejó una de las obras más conocidas de la región, Florentino y el Diablo. Con esta obra, este tipo de  canto ha adquirido una dimensión mítica, apelando a la fórmula llanera del contrapunteo, para proporcionarle al llano un elemento universal, presente en muchas culturas.

    En el ambiente criollo, cada vez son más los que defienden la tesis de que este genero musical  debe divulgarse con mayor profundidad, pues existen producciones discográficas donde no se contempla las cualidades autóctona del verdadero contrapunteador criollo, básicamente en los diferentes ritmos del joropo, pues por lo improvisado y dinámico de este este estilo es importante  ver y oír a través de medio alternativos como el Internet, de este modo se alcanza mayor proyección dentro y fuera de las fronteras de nuestro país #Venezuela, sin distorsionar su esencia musical. Prueba de ello es el trabajo que realizamos conjuntamente con otros jóvenes copleros, haciendo uso de nuevas  tecnológicas como plataforma de  la música y canto llanero.

Nuestro primer Contrapunteo montado en Youtube.com

Entornos Digitales Disponibles

Este ambiente digital constituye en una situación donde los participantes no coinciden en tiempo o lugar, requiriéndose el establecimiento de medios de comunicación para el acceso a servidores  o contenedores remotos para el almacenamiento de Audio o Video.

    Ahora bien, para el análisis del tema que nos preocupa y ocupa es preciso definir, diferenciar y delimitar algunas herramientas colaborativas y cooperativas dominantes del mundo digital y que permiten alojar elementos en servidores remotos para su difusión en el ámbito red-internet-web y que brindan acceso a usuarios desde o hacia sus  computadoras, celulares u otro medios de conexión a la Internet

Herramienta digitales colaborativos y cooperativos.

    La utilización de las herramientas digitales para la difusión de un producto artístico/musical es una  plataforma de comunicación, distribución y promoción ; también permite organizar un perfil  musical (videos, eventos, seguidores, noticias e interacción, y casos de éxito de artistas).

   Mientras Internet y las herramientas digitales ya son vehículos fundamentales para la difusión, desarrollo y evolución del artista, se analizara y explora las posibilidades en la promoción y difusión de sus cualidades autóctonas.

Voz sobre IP.

     Corresponde al servicio de de telefonía por internet, entre los recursos disponibles tenemos:

     Estos servicios de telefonía vía VoIP son gratuitos o su costo es relativamente mucho más bajo que el servicio de telefonía fija tradicional. Hoy la Voz sobre IP se emplea para hacer entrevistas, dar conferencias a distancia e incluso para tener artistas que expongan desde diferentes lugares.

Archivos de audio en la web.

     Son sitios web que permiten la creación y almacenamiento de archivos de audio (talkcast) de especial utilidad para grabar producciones artísticas, entrevistas, conferencias, debates, presentaciones, discusiones grupales, entre otros. Estas herramientas permiten la creación de contenedores de archivos de audio que pueden ser utilizados para entretenimiento y de aprendizaje, su uso es sencillo y gratuito, además se facilita su exportación a blogs u otras plataformas virtuales.

Entre estos recursos se tiene:

www.goear.com

www.waxmail.biz

www.talkshoe.com

www.odeo.com

www.archive.org

www.audiobird.com

www.evoca.com

www.feed2podcast.com

www.folcast.com

www.gcast.com

www.podomatic.com

www.yackpack.com

Repositorios colaborativos.

     Son plataformas de almacenamiento e intercambio  (permiten lectura/escritura o bien subir y descargar archivos multimedia). Muchas de estas aplicaciones favorecen la escritura colectiva de los usuarios, además son espacios abiertos para compartir recursos. La posibilidad de crear portafolios virtuales también se convierte en una oportunidad para demostrar la habilidad de recolectar, organizar y aprovechar diferentes fuentes multimedia.

  • www.tubemogul.com
  • www.tutv.com
  • www.facebook.com
  • www.rapishare,com
  • www.youtube.com
  • www.wisdomdb.net

Blogs.

     Herramientas para la creación de Blogs vinculados al tema que pueden ser empleadas para la divulgación de producto artístico/musical del genero criollo entre otros .

Cualquier apoyo que requiera sobre este tema, contactarnos por juanvlaya@gmail.com

TIPOS DE RELIGIONES EN EL MUNDO

0
GENTE

La religión es un sistema de la actividad humana compuesto por creencias y prácticas acerca de lo considerado como divino o sagrado, tanto personales como colectivas, de tipo existencial, moral y espiritual. Se habla de «religiones» para hacer referencia a formas específicas de manifestación del fenómeno religioso, compartidas por los diferentes grupos humanos. Hay religiones que están organizadas de formas más o menos rígidas, mientras que otras carecen de estructura formal y están integradas en las tradiciones culturales de la sociedad o etnia en la que se practican. El término hace referencia tanto a las creencias y prácticas personales como a ritos y enseñanzas colectivas.

Cristianismo: 2.100 millones de Seguidores.

1. Cristianismo: 2.100 millones de Seguidores.

El cristianismo es una religión monoteísta de orígenes semíticos que se basa en el reconocimiento de Jesús de Nazaret como su fundador y figura central. Sus seguidores creen que Jesús es el hijo de Dios, así como el Mesías (o Cristo) profetizado en el Antiguo Testamento, que murió para la…

Budismo: de 200 millones a 1600 millones de Seguidores.

2. Budismo: de 200 millones a 1600 millones de Seguidores.

El budismo es una religión[2] no teísta[3] perteneciente a la familia dhármica y, según la filosofía hindú, de tipo nastika.[4] El budismo ha ido evolucionando en la historia hasta adquirir la gran diversidad actual de escuelas y prácticas.

Islam: 1.820 millones de Seguidores.

3. Islam: 1.820 millones de Seguidores.

El islam (en árabe الإسلام, al-Islām ▶?/i) es una religión monoteísta abrahámica cuyo dogma se basa en el libro del Corán, el cual establece como premisa fundamental para sus creyentes que «No hay más Dios que Alá[1] y que Mahoma es el mensajero de Alá».[2] La palabra árabe Allah, castellanizada…

[adsense]

Hinduismo: 900 millones de Seguidores.

4. Hinduismo: 900 millones de Seguidores.

El hinduismo es una tradición religiosa de la India. En sánscrito se conoce como sanātana dharma (‘religión eterna’) o vaidika dharma (‘deber védico’).

Neopaganismo: 1 millón de Seguidores.

5. Neopaganismo: 1 millón de Seguidores.

El neopaganismo es el conjunto de movimientos espirituales modernos inspirados en diversas formas de religiosidad politeísta anteriores al cristianismo. Este movimiento puede dividirse en tres grandes ámbitos: por una parte, la wicca y tradiciones derivadas, por otra, los sincretismos, y…  [adsense]

Religiones afroamericanas: 100 millones de Seguidores.

6. Religiones afroamericanas: 100 millones de Seguidores.

Las religiones afroamericanas son una serie de religiones relacionadas entre sí, que tienen sus raíces en África y fueron desarrolladas por los esclavos traídos a América, en diferentes zonas del Caribe y Latinoamérica (principalmente en Brasil y el Sur de los Estados Unidos). Entre los…

Religiones indígenas (Chamanismo): 300 millones de Seguidores.

7. Religiones indígenas (Chamanismo): 300 millones de Seguidores.

El término chamanismo se refiere a un grupo de creencias y prácticas tradicionales preocupadas por la comunicación con el mundo de los espíritus. El practicante del chamanismo es conocido como chamán

Religión tradicional china: 394 millones de Seguidores.

8. Religión tradicional china: 394 millones de Seguidores.

La religión tradicional china es la religión propia y autóctona del pueblo chino. Es una religión politeísta y con ciertos elementos del chamanismo y está profundamente influenciada por el budismo, el confucianismo y el taoísmo. Su número es difícil de calcular ya que las fuentes varían entre…

Jainismo: 4,2 millones de Seguidores.

9. Jainismo: 4,2 millones de Seguidores.

El jainismo es una religión de la India, fundada en el siglo VI a. C. por Mahāvīra. Se trata de una religión nastika (no teísta) y no reconoce la autoridad de los textos Vedas ni de los brahmanes. En la actualidad, el jainismo está presente en la India oriental (Bengala), centro occidental…

Judaísmo: 13,3 millones de Seguidores.

10. Judaísmo: 13,3 millones de Seguidores.

El término judaísmo se refiere a la religión o creencias, la tradición y la cultura del pueblo judío. Es la más antigua de las tres religiones monoteístas más difundidas (junto con el cristianismo y el islam), conocidas también como «religiones del libro» o «abrahámicas», y la menor de ellas en…

Shintoísmo: 4 millones de Seguidores.

11. Shintoísmo: 4 millones de Seguidores.

Sintoísmo[1] (del japonés Shinto (神道, shintō?), a veces llamado shintoísmo,[2] es el nombre de una religión nativa de Japón. Involucra la adoración de los kami o espíritus de la naturaleza. Algunos kami son muy locales y son conocidos como espíritus o genios de un lugar en particular, pero otros…

Rastafarianismo: 0,6 millones de Seguidores.

12. Rastafarianismo: 0,6 millones de Seguidores.

El movimiento rastafari es un movimiento socio-cultural y religioso que considera al emperador de Etiopía Haile Selassie I, antes llamado el Príncipe Ras Tafari (en amharico), como la reencarnación de Cristo.[2] Otro pilar fundamental es la lectura del sagrado libro de la tradición etíope…

Unitarismo Universalista: 0,8 millones de Seguidores.

13. Unitarismo Universalista: 0,8 millones de Seguidores.

El unitarismo universalista es un movimiento religioso liberal de carácter pluralista, aunque con raíces históricas en el cristianismo protestante.

Zoroastrismo: 2,6 millones de Seguidores.

14. Zoroastrismo: 2,6 millones de Seguidores.

El zoroastrismo o mazdeísmo es el nombre de la religión y filosofía basada en las enseñanzas del profeta y reformador iraní Zoroastro (Zaratustra), que reconocen como divinidad a Ahura Mazda, considerado por Zoroastro como el único creador increado de todo.

Gnosticismo: 6 millones de Seguidores.

15. Gnosticismo: 6 millones de Seguidores.

El gnosticismo es un conjunto de corrientes sincréticas filosófico-religiosas que llegaron a mimetizarse con el cristianismo en los tres primeros siglos de nuestra era, convirtiéndose finalmente en un pensamiento declarado herético después de una etapa de cierto prestigio entre los intelectuales…

Baha'i: 5 millones de Seguidores.

16. Baha’i: 5 millones de Seguidores.

El bahaísmo,[1] también denominado como behaísmo o fe bahá’í, es una religión monoteísta cuyos fieles siguen las enseñanzas de Bahá’u’lláh, su profeta y fundador. Bahá’u’lláh enseñó que hay un único Dios que va revelando su voluntad a la humanidad de manera progresiva. Según el punto de vista…

Caodaísmo: 4 millones de Seguidores.

17. Caodaísmo: 4 millones de Seguidores.

El Cao Dai (Cao Đài en vietnamita) es una religión sincrética practicada en Vietnam. Fue fundada por un funcionario vietnamita bajo la administración francesa, Ngo van Chien, integrando elementos de las principales religiones monoteístas (cristianismo e islamismo), y del hinduismo, budismo, tao…

Sijismo: 23 millones de Seguidores.

18. Sijismo: 23 millones de Seguidores.

El sijismo o sikhismo (véase sección sobre el nombre) es una religión india que se desarrolló en el contexto del conflicto entre las doctrinas del hinduismo y del islam. A los seguidores del sijismo se les llama sijes[1] o sikhs.

SISTEMA INTEGRAL DE GESTIÓN Y CONTROL CANINO PARA LAS CLÍNICAS VETERINARIAS

0
Proyecto Asesorado

Caso de Estudio: Clínica Veterinaria “Tienda de Mascotas” Barinas Estado Barinas

Línea de Investigación: Desarrollo de Software

 Autor: Rodríguez Lucy 

Tutor: Prof. Juan Laya

Resumen

La clínica veterinaria Tienda de Mascotas es una empresa dedicada a la atención veterinaria de animales domésticos, entre los que se pueden mencionar a los cánidos (perros). En esta clínica se presentaba un problema con respecto al registro y organización de la información referente a las citas solicitadas por los clientes, consultas y tratamientos que se hacen a las diferentes patologías que presentan los cánidos. En cuanto al control de citas se presentaba el inconveniente de que muchos clientes solicitaban atención de los especialistas para su mascota y llegada la fecha no eran atendido debido a la gran cantidad de casos que eran asignados para la fecha o porque simplemente el personal administrativo obviaba el registro del cliente. Por otra parte, debido al gran volumen de datos  que se generan en los diagnósticos médicos veterinarios y la naturaleza de los medios de almacenamiento se hacía bastante tediosa la organización de esos datos de manera que se pudieran usar como referencias efectivas para posteriores diagnósticos.

[adsense]

Es por ello que el presente trabajo centra su propósito en el diseño un Sistema Integral de Gestión y Control Canino para la Clínica Veterinaria “Tienda de Mascotas” Estado Barinas, el cual  dispondrá de módulos que permitirán un mejor desenvolvimiento de las actividades que allí se llevan a cabo, desde las solicitudes de citas hasta la atención médica veterinaria a los cánidos. Esto permitirá mantener la información referente a los animales tratados en la clínica de manera organizada y que sirva de base de conocimiento para poder emitir diagnósticos más acertados en posteriores consultas. El proyecto ha sido desarrollado mediante una investigación de campo enmarcada bajo la modalidad de proyecto factible y se aplicaron las fases de las metodologías Patrón de Enfoque.

Descriptores: Sistema Integral, Gestión y control canino, Metodología Patrón de Enfoque

GESTIÓN GERENCIAL APOYADO EN CRITERIOS DE SELECCIÓN Y EVALUACIÓN DE PERSONAL DOCENTE

0
Proyecto Asesorado

SISTEMA DE GESTIÓN GERENCIAL APOYADO EN CRITERIOS DE SELECCIÓN Y EVALUACIÓN DE PERSONAL DOCENTE PARA EL SUBPROGRAMA  DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA DE LA UNELLEZ.

Autor: Dugarte López Diana Carolina

Tutor: Ing. Juan Laya

Resumen

La presente investigación tiene por objetivo principal Diseñar un Sistema de Gestión Gerencial apoyado en criterios de selección y evaluación de personal Docente para el Subprograma  de Ingeniería en informática de la UNELLEZ.; la investigación según su tipología es de carácter descriptivo. Para el desarrollo de la propuesta del sistema de Gestión se utilizaran las técnicas de la encuesta y la observación directa dentro de la UNELLEZ, de igual manera para el diseño del sistema se trabajará con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML: Unified Modeling Language), para ajustar la información con la que se trabajará en las distintas fases para el diseño del sistema.

[adsense]

De igual manera la presente investigación puntualiza como población en estudio a treinta y siete (37) Docentes de Planta adscritos al PIAT de la UNELLEZ, de los cuales la muestra es de (07) Docentes. Finalmente se plasmaran los gráficos y diagramas correspondientes al diseño del sistema de gestión con el fin de establecerlo en la Institución; cumpliendo así con el objetivo primordial de la investigación el cual es  diseñar el Sistema de Gestión y que este sirva para mejorar el control de en cuanto a la selección y evaluación del personal docente de UNELLEZ.

WLAN INALÁMBRICA INTELIGENTE

0
Proyecto Asesorado

AUTORES: Briceño José Leonardo, González Gabriel Stalin
TUTOR: Victor Daniel Castillo Guerrero (1ra de Tesis de Ing. Inf.)

Resumen

El objetivo es diseñar una red inalámbrica enmarca dentro de la modalidad de investigación descriptiva, diseño mixto (campo, documental) orientada a proponer la solución tecnológica para una organización educativa. Las estrategas  se fundamentan en la aplicación de los criterios técnicos para el diseño de una red inalámbrica, considerada idónea y compatible con la red existente en la institución, se utilizó la lista de verificación, entrevistas al personal calificado, observación directa y análisis de contenido. El diseño de la red inalámbrica se realiza tomando en consideración los objetivos propuestos  desarrollándose con la calidad y funcionalidad necesaria para cumplir con su finalidad. Se implemento el controlador ZoneDirector 1100 de Ruckus Wireless el cual es un controlador para WLAN inalámbrico inteligente y en los puntos de acceso (PA) se utilizaron las antenas ZoneFlex serie 7762. Se implementaron las herramientas del sistema de monitorización de redes de código abierto “Nagios” el cual permite realizar de forma eficaz el posicionamiento de los puntos de acceso en los sitos seleccionados y brindar alcance y confiabilidad. El  Software de pruebas de rendimiento SpeedFlex™ fue implementado para la realización de la pruebas y el control del rendimiento de las rede informáticas. Se concluye que la propuesta representa una opción tecnológica para mejorar el proceso de comunicación y manejo de información de la institución  objeto de estudio.

SISTEMA DE GESTIÓN PARA EL REGISTRO, SEGUIMIENTO Y APROBACIÓN DE ACTIVIDADES

0
TEMA PARA TESIS O PROYECTO

En la actualidad los sistemas de gestión  están relacionados íntimamente  con el concepto de Mejora Continua, buscando principalmente cumplir con las necesidades y expectativas de los usuarios en un contexto determinado.

La implementación de un sistema de gestión  en una organización o institución es importante e indispensable en la actualidad,  es decir el éxito de la implementación de estos sistema, depende en alto grado  al cambio acelerado,  la competitividad global y la toma de iniciativa en el desarrollo de acciones creativas y audaces para generar mejoras, promoviendo la creatividad e innovación, despertando nuevas necesidades en los usuarios.

A pesar del impacto positivo que ofrece la implementación de estos sistemas, todavía existe instituciones y organizaciones con una gran necesidad de estas tecnologías, las mismas no escapan de esta realidad, por ello se hizo necesario realizar un estudio detallado de todos los procesos y actividades que allí se realizan con el propósito de poder automatizarlos para ayudar a solucionar los problemas generados.

Por lo tanto se plantea el tema de un proyecto de tesis o investigacion que permita al final desarrollar un sistema de gestión para el registro, seguimiento y aprobación de las actividades d, con el fin de automatizar las actividades que se llevan a cabo en cada departamento, solventando así el gran flujo de información que se genera, logrando el cumplimiento efectivo de la presente investigación.

Para cualquier necesidad de orientación sobre este tema no dejes de contactarnos por juanvlaya@gmail.com

TENDENCIAS PARA INICIAR PROYECTOS INFORMÁTICOS, TESIS O EMPRENDIMIENTOS TIC

1
TEMA PARA TESIS O PROYECTO

Quienes indagamos en el área de Tecnología nos preguntamos ¿Qué podemos desarrollar como proyectos de informática, sistema o computación?, y que sea novedoso e innovador, a y claro ¿es viable realizar? Para dar una repuesta acertada primero debemos entender que área es apropiada:Software, Hardware o Telecomunicaciones.

Si es Software nos preguntamos ¿qué tendencia es la más adecuada? , Obviamente las apps móviles ya que están en el top de desarrollo, y tienden a dar respuestas a necesidades de la vida cotidiana, a las empresas y en la educación, con ellas se pueden elaborar las siguientes opciones:

  • Tecnología Strips. técnicas de extracción de datos, que se pueden usar para evaluar la calidad de las soluciones de empaquetamiento de strip bidimensionales rectangulares o basados en minería de datos, un algoritmo de solución basado en arboles de decisión. Este se encuentra marcando tendencia a la hora de programar juegos para expertos y así no sobre poner imágenes. Un ejemplo para entender es: Gatica G., Reyes P., Contreras-Bolton C., Linfati R., Escobar J.W. Un algoritmo para el Strip Packing Problem obtenido mediante la extracción de habilidades de expertos usando minería de datos. Ingeniería Investigación y Tecnología, volumen XVII (número 2), abril-junio 2016: 179-190.
  • Tutores digitales. Va desde cómo uso las app hasta un acercamiento contaste para aprender a aprender todo lo que no se, si observas al que sabes es sorprendente que muchos no lo saben y solo debo sistematizar desde ser humano para que otro sepa lo que yo sé.
  • Vulnerabilidades. Donde la protección va más allá de seguridad de los sistemas Operativos y va desde el móvil para que no revisen mi celular, hasta buenas prácticas de seguridad, apps que sirven de asistentes que nos permiten limpiar nuestros móviles y equipos de tecnologías, es decir, no solo proteger de los virus sino mantener limpio para realizar limpieza de basura y realizar respaldos en la nube. Denominado ciberseguridad, gestión de incidencias, patología o forencia y mucho más.
  • Gamificación. Es increíble que si hablas con jugadores lo que quieren es que los juegos sean más portables, que sus requisitos de hardware o conexión sean mínimas para mayor movilidad. Sin olvidar OJO mejorar las historias, el cliché de la estructura de las historias son los mismos; por ejemplo, el protagonista comienza la historia agrupando a su equipo y siempre existe un traidor que impiden que se logre los objetivos. Otro seria el protagonista se consigue la primera mujer y después varias pero siempre se casa o salva a la primera, o amor a primera vista. Concreto mejorar las historias.

Si es Hardware ¿Qué es lo más Usado? Acá es un riesgo por los materiales y esa parte de controles entre el hardware y software,  donde se puede indagar sobre:

  • Internet de las cosas (Lot). Va en tendencia desde la movilidad hasta sistemas motrices y mucho más; donde, se debe pensar ¿Qué es lo más usado? Y ¿Cómo lo transformo? Con la idea central de combinar lo cotidiano con la movilidad llamados actuators (o actuadores) que va desde la creación de plataformas nuevas hasta el manejo de nuevos controles electrónicos y su interacción con el aparatos cotidianos y las redes alámbricas o inalámbricas.
  • Geomótica. A lo que llamamos los grados de libertad o ubicación, que es esta necesidad de estar ubicados y el reconocimiento de nuestro alrededor, donde la geomótica va más allá de donde nos ubicamos satelitalmente sino hasta donde podemos llegar o reconocer sitios; por ejemplo que nuestro mivil nos indique según nuestros gustos en instragram visitar un sitio histórico o paisaje o que estamos cerca de un amigo o un café que siempre visito y tiene una promoción, la realidad supera la necesidad de ubicarnos.
  • Realidad Virtual. Si a nivel de hardware, ya que la tendencia es buscar a nivel mecánico mejorar o entender los estímulos de movilidad.

[adsense]

Si es Telecomunicaciones ¿Cómo me comunico? O ¿Cómo me mantengo comunicado?

  • Multimedia. Donde lo primordial es la transmisión Voz, Datos, Video, acá quien no quiere tener abierto las redes sociales, videos y trabajar sin que NO aparezca esa ruedita Cargando… Ayúdennos esto es urgente.
  • Internet Asistencial. Es necesario mejorar los estímulos visuales, táctil y de reconocimiento para personas con algunas Discapacidad o necesidad especial, que todo lo que ya existe se adapten las tendencias tecnológicas. Por ejemplo el instagram sirva para las personas invidentes y así muchos más.

Pero la tendencia de las redes sociales y el marketing para emprender permite temas novedosos para los que necesitan presentar trabajos innovadores y creativos, allí se puede:

  • Aprendizaje Asistido. Va desde entender la gestión de diferencias culturales hasta la diferencia de aprendizaje desde las tendencias de las opiniones y el análisis de la sociedad real que hace vida a través de las redes sociales y la utilización del móvil. Son aplicaciones de aprendizaje con un alto grado de adaptabilidad a la persona y una didáctica altamente móvil. Sin olvidar la gestión del tiempo, ya que es muy usado para los que trabajan y necesitan seguir aprendiendo o actualizándose.
  • Ventas. La realidad virtual entra a este punto que va desde nuevos diseños gráficos, hasta ingenieros en electrónica, pasando por modeladores y programadores que transformen lo que se quiere vender y agregar esa realidad virtual. Por ejemplo las campañas de carteras con realidad virtual de tu mascota.
  • Proyección. Va desde el neuromarketing de tu marca personal adaptando viejos preceptos de mercadeo a las redes sociales hasta tu propia marca personal.
  • Contratación y comercio electrónico. Son app o sistemas que sirven para la contratación, evaluación de currículos para contratar hasta la contratación de servicios tecnológicos; así como mejorar e innovar los carritos de compra en interacción a través de las redes sociales.

A pero también las Tendencias en las tecnologías especiales o asistenciales, donde se puede:

  • Ingeniería del conocimiento. Este va de la mano de la inteligencia artificial, donde es necesario mejores buscadores de usuarios en un tema especial; por ejemplo, si queremos emprender y quiero buscar los competidores y sus métricas que debo mejorar para liderizar. Buscadores de amigo o publicaciones; por ejemplo Faceboock el reconocimiento en fotos donde automáticamente te envía la notificación de amistad o Instagram que te da opciones según la cantidad de me gusta a un área específica, ejemplo paisajes me aparece amistades de sugerencia de agencias de turismo. Sin olvidad un buscador de críticas.
  • Agentes inteligentes. Esto en cuanto por ejemplo realidad virtual y la variedad de nuevas herramientas para hacer realidad virtual. Por ejemplo: nuevos rweqformatos de geometrías para programar la lectura de archivos de geometrías 3D
  • Adaptaciones. También se tomar certificación y adaptar a necesidades específicas por ejemplo: COBIT (Objetivos de Control de TI).
TOASTMASTERS (Liderazgo y Comunicación, CGEIT (Gobierno de TI), TOGAF (Arquitectura Empresarial), CBAP (Profesional de Análisis de Negocios). La reingeniería en las TIC parte de tomar algo exitoso para resolver necesidades.
  • Gestión Tecnológica. Nuevos negocios basados en tecnología que va desde la administración, comercialización y apropiación de la tecnología en cualquier emprendimiento; por ejemplo, salud, agro, ambiente, una infinidad donde la imaginación  o el emprendimiento, que de soluciones desde el diseño, desarrollo de productos, monitorizar el trabajo individual o en equipo, la comunicación, administración de proyectos, llevar finanzas

¡Todo, solo debemos atrevernos!

 Finalmente, cualquier apoyo que requieras contáctenos vía juanvlaya@gmail.com   

¿QUÉ ES EMPRENDIMIENTO TECNOLÓGICO?

0
Herramientas Tic

Es cuando una persona o grupo de personas usan la ciencia y la tecnología para crear nuevas ideas o mejorar las existentes.

El emprendimiento tecnológico tiene un gran potencial en los países en desarrollo. Puede ayudarlos a crecer, mejorando la producción de alimentos, el acceso a agua potable y energía y la calidad de vida de sus habitantes.

El emprendimiento en el área de tecnología es la producción desde el esfuerzo explicito, dirigido y planificado, un emprendedor según Caramés (2011) en el Siglo XVI se llamaba a los hombres que iban de excursión, donde su definición preferida del autor es Hacedor de Hacedores. En sí, es la transformación de enriquecer, mejorar o crear beneficios para el mundo. Y para mi es el productor de ideas innovadoras.

Las tecnologías han ingresado en todo, y cuando decimos todo no alcanza la imaginación, donde hoy por hoy podemos tener facebook en la nevera, hasta los zapatos para contar cuanto caminamos o si tenemos pulsaciones que pueden indicar un problema cardiaco. Asimismo, en el área de cualquier trabajo estamos hablando del manejo de la información hasta los equipos o herramientas tecnológicas más adecuada para garantizar un buen ambiente de trabajo. Actualmente, los emprendimiento tecnológicos se orientan al tema de aprendizaje asistido que va desde cómo usar nuestros móviles hasta estudiar una carrera o un postgrado totalmente virtual en campo en realidad aumentada.

Emprender en el área tecnológica, es hablar de un conocimiento a nivel de fabrica con infinidades de oportunidades, debido a que se enfrentan desde potenciar su marca a través de las redes sociales o las de una empresa donde trabajas. También todas las empresas están en búsqueda de tecnólogos proactivos que entiendan que deben garantizar el manejo, la comunicación y la tranquilidad de la seguridad de su información, y la de los equipos tecnológicos, esto debido a que sus productos son únicos y dependen de la creatividad; este es el componente más preciado de un emprendedor tecnológico. Es allí, donde el tecnólogo creativo y proactivo su 90% es comprensión = adaptación ya que deben ser capaces de estar abierto a adaptar las tecnologías al tipo de empresa, así como sus compañeros y jefes logrando cambios con el apoyo de los tecnólogos de una manera sistemática y ordenada.

[adsense]

Ahora, un emprendedor para Caramès, debe:

  1. Si quieres alcanzar grandes metas, se deben tomar riesgos grandes que correr.
  2. Una persona talentosa es aquella que entiende que se logra con trabajo y esfuerzo Proactivo.
  3. Se debe fijar metas grandes que valga la pena.
  4. Es importante que coloques afirmaciones que te activen ese don creativo e innovador.

En sentido estricto, la creación o el desarrollo de tecnología innovadora significan una gran meta, donde hoy el emprendimiento a través de las redes sociales ha permitido que los emprendedores se organicen para proyectar su propia marca hasta empresas con una razón prolífica de invención sin precedentes. El emprendimiento tecnológico en este nuevo siglo debe arriesgarse más donde su estructura productiva proporcione una capacidad tecnológica autónoma en el que:

  1. Sea capaz de definir el flujo y organización sistémica de la información interna y externa de su entorno de trabajo.
  2. Se puede producir tecnología que responda a la necesidad propia hasta una que se proyecta a nivel nacional e internacional, pero siempre orientado a una calidad óptima y una seguridad integral.
  3. Asumir una actitud de conocimiento, lo puedo hacer y lo quiero hacer, es decir una estructura productiva de sus saberes.

El Tecnólogo emprendedor entiende que puede ser innovador desde el solo hecho  de instalar un software o el mantenimiento de equipos tecnológicos o las instalaciones de redes. Siempre recuerda que un emprendedor tecnológico sus destrezas se centran en el conocimiento y saberes, permitiendo al emprendedor a soñar y trazarse grandes metas. La proactividad y el entusiasmo donde Caramès, invita a ser vivida mirando para adelante; es la misma que recomiendo como emprendedor, debes pensar que eres una fábrica productiva de saber hacer y tus experiencias.

Recuerdo mi primer programa donde el jefe indico, no es lo que pedí, allí indique, bien le explico acá esta lo que solicito, pero le incorpore varios módulos que usted no lo ha percibido; sin embargo, mis compañeros y dando seguimiento a sus procesos de lo que realizan tome la decisión de incorporar esos detalles… La proactividad y una mirada sistémica permite dar iniciativas de productivas para crear soluciones, un emprendedor tecnológico siempre da más de lo que se pide.

Por ello, ser emprendedor tecnológico va más allá del conocimiento del conocimiento que tengamos y las destrezas, son las ganas de hacer y dejar las excusas, tomar las decisiones que te beneficien y pensar que estas traerán frutos. Ser sistémicos y proactivos como tecnólogos se debe llevar en la sangre, así como la de ser creadores e innovadores. Para ser emprendedor tecnológico como primeros pasos recomiendo:

  1. Siempre mejorar la capacidad de producción. Actualízate, gracias al aprendizaje constante puedes mejorar tus métodos para producir y crear nuevas productos o herramientas tecnológicas.
  2. Crear una capital de trabajo en manejo de la información, analizando y observando los procesos, el diseño, los controles y procedimientos en el momento de producir tecnología innovadora.
  3. Los descubrimiento innovadores pueden realizarse aunque no tengan valor económico, OJO existen otros de gran valor importante el Prestigio es un atractivo para la atraer trabajo.

Bien, este escrito sobre esta línea de Emprendimiento Tecnológico, ya en mi canal Youtube les he dejado varios tips para emprender tu marca, pero es necesario escribir y reflexionar sobre el tema… Seguiremos en contacto a través de nuestro correo juanvlaya@gmail.com

Referencia:

Caramés (2011) Emprendedor… Hacedor de Hacedores. Tercera Edición. Valencia. Venezuela. Impresos Rápidos. C.A

Cómo elegir tema para realizar proyecto en tecnología, informática o sistema.

0
Proyecto Asesorado

Elegir un tema para realizar un proyecto en tecnología es la primera dificultad con la que se enfrenta estudiantes, investigadores, emprendedores o todo aquel que tenga necesidad de innovar, ya que escoger la temática que se va tratar debe estar relacionado con sus capacidades o habilidades logradas en su formación académica o su experiencia personal en el buen uso de la tecnología.

[adsense]
Por lo general, existen dos alternativas para seleccionar un tema, la primera desde mi punto de vista, consiste en la necesidad que amerite un sector, institución, empresa u organización de nuestro entorno y la segunda alternativa tiene que ver con que iniciativas del propio autor o investigador que encuentre, identifique y plantee un tema para su proyecto innovador o creativo.

Desde mis inicios académicos, he podido evidenciar de manera constante la necesidad de adaptar ideas para la implementación estructural de proyectos factibles, participativos e innovadores, donde se pueda articular y optimizar estrategias de comunicación y control de información.

Esta experiencia me permitió que fuese parte un equipo de trabajo que propuso materializar una serie de proyectos viables que dieron soluciones efectivas en su momento, y llego la hora de compartir con ustedes alternativas que le van ayudar a orientar este camino.

Soy Juan Laya, profesor Universitario Jubilado, Doctor en Ciencias de la Educación y con estudios Doctorales en Informática. Mi experiencia académica data desde hace un poco más de 25 años, y en los últimos 10 años me he dedicado a la enseñanza, aprendizaje y desarrollo en áreas relacionadas con soluciones innovadoras y creativas.

¡Así que pongo a disposición para que construyamos juntos una la tarea de definir, desarrollar e implementar un proyecto factible relacionado con la informática, computación, sistema o carrera afines a nivel Universitario, la garantía que ofrezco está en la experiencia y conocimientos que he podido experimentar a lo largo de mi profesión y mi trabajo, estoy seguro que lograremos muchos objetivos juntos!

Contáctame al correo juanvlaya@gmail.com

Abrir chat
Saludos Cordiales !
Soy el Dr. Juan Laya.
¿En qué te puedo apoyar?